| ADOBE FLASH PERFECTIONNEMENT |
| Objectif : |
A l’issue de cette formation, vous serez capable de concevoir, de créer et de publier l’interface animée et interactive d’un site Web. |
| Public : |
Utilisateurs |
| Pré-requis : |
Avoir suivi le stage Flash Initiation ou avoir des connaissances équivalentes. |
| Durée de la formation : |
35 heures |
| Horaire : |
De 9h à 17h |
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| Contenu de la formation : |
MODULE 1
L’INTERACTIVITE AVEC ACTIONSCRIPT
Connecter un clip à des ressources externes
Contrôler la lecture de Clips
Déplacer vers une image ou séquence
Lire et arrêter des animations
Déplacer vers une URL différente
Créer une interactivité complexe
Créer un curseur personnalisé
Obtenir la position de la souris
Capturer les pressions sur les touches
Définir des valeurs des couleurs
Créer des commandes audio
Détecter des collisions
MODULE 2
NAVIGATION ET INTERACTIVITE : PRINCIPES FONDAMENTAUX
Contrôler la tête de lecture de la scène
Gérer la hiérarchie des objets dans Flash
Contrôler le scénario d’une occurrence
Utiliser les actions de bases
MODULE 3
UTILISATION DES COMPOSANTS
Utiliser le panneau des composants
Utiliser des composants avec l’aperçu en direct
Ajouter des composants aux documents Flash
Le composant Checkbox
Paramétrer des composants Checkbox
Paramétrer des composants Combobox
Paramétrer des composants Listbox
Paramétrer des composants Pushbutton
Paramétrer des composants Radiobutton
Paramétrer des composants Scrolbar
Ajouter les barres de défilement dans des champs de texte de saisie et dynamique
Paramétrer des composants Scrollpane
Créer des formulaires à sélection unique
Créer des formulaires à sélection unique Créer des formulaires à sélection multiple
Personnaliser la couleur et le texte des composants
Changer des propriétés d’une occurrence de composant
Modifier les propriétés de tous les composants d’interface utilisateur de Flash
Modifier les propriétés de composants spécifiques
Personnaliser des enveloppes de composant
Manipuler des enveloppes de composant dans la bibliothèque
Créer et enregistrer des éléments d’enveloppe pour un composant
Rétablir des enveloppes de composant par défaut
Créer des formulaires avec les composants
Stocker les données de formulaire
Gérer et contrôler des données
Utiliser des données pour naviguer dans les pages du formulaire et les afficher
MODULE 4
CONNEXION A DES SOURCES EXTERNES
Echanger des variables avec une source distante
Charger des données sécurisées
Vérifier des données chargées
Utiliser le protocole http pour les connexions aux scripts côté serveur
Utiliser l’objet Loadvars
Charger une image ou d’un son dynamiquement
Utiliser l’objet XML
Utiliser l’objet XMLSocket
Echanger des messages avec Flash Player
Utiliser Fscommand
MODULE 5
NAVIGATION ET INTERACTIVITE : TECHNIQUES AVANCEES
Naviguer dans un clip d’animation
Naviguer dans plusieurs scènes
Naviguer dans plusieurs fichiers swf
Contrôler une scène se trouvant à un niveau différent
MODULE 6
PROGRAMMATION : GESTION DU TEMPS
Réaliser un pré chargement
MODULE 7
UTILISATION DES VARIABLES
Définir une variable
Utiliser des variables
Contrôler et modifier une variable
MODULE 8
FONCTIONS CONDITIONNELLES
If / Else / Elseif / Switch
While / For
MODULE 9
CREATION D’ANIMATION IMPRIMABLES
Imprimer depuis Flash Player
Préparer des animations pour l’impression
Sélectionner des images imprimables
Spécifier une zone imprimable
Changer la couleur d’impression de l’arrière-plan
Désactiver l’impression
Ajouter une action print
Imprimer depuis le menu contextuel de Flash Player
MODULE 10
CREATION DE CONTENU ACCESSIBLE
Définir l’accessibilité de base
Choisir le nom des boutons, champs de texte ou animations entières
Définir les options d’accessibilité avancées
Tester le contenu accessible
MODULE 11
TEST DES ANIMATIONS
Optimiser des animations
Utiliser le testeur de bande passante
Tester les performances de téléchargement des animations
Utiliser le débogueur
Déboguer une animation à distance
Afficher et modifier des variables
Utiliser la liste d’observation
Afficher et modifier des propriétés d’animation
Définir et supprimer des points d’arrêt
Utiliser la fenêtre sortie
Lister les objets d’une animation lister les variables d’une animation
Utiliser l’action trace
MODULE 12
EXPORTATION
Exporter des animations et des images
Adobe Illustrator
GIF animé, Séquence GIF et image GIF
Bitmap ( MAP )
Séquence DXF et image AUTOCAD DXF
Métafichier étendu ( Windows )
EPS 3.0 avec aperçu
Animation Flash
FutureSplash Player
Séquence JPEG et image JPEG
PICT ( Macintosh )
Séquence PNG et image PNG
Quicktime
Audio WAV ( Windows )
Windows AVI ( windows )
Métafichier Windows
Utiliser les différents formats de Flash
Réaliser un projecteur autonome
MODULE 13
TRAVAUX PRATIQUES
Adaptable en fonction de la demande du client (le module Travaux Pratiques sera modulable).
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